Steel Seed
Steel Seed — однопользовательское приключение в жанре стелс-экшен, действие которого разворачивается в мрачном научно-фантастическом мире на грани вымирания. Возьмите на себя роль Зои и ее дрона Коби, исследуя враждебный подземный комплекс в поисках ответов о том, как спасти человечество. Steel Seed — захватывающая приключенческая экшен-игра от команды разработчиков, выпустивших ранее высоко оцененную Close to the Sun. Основное действие новой игры, где человечество стоит на грани вымирания. Присоединяйтесь к главной героине Зои и её летающему дрону-компаньону KOBY, исследуя глубины враждебного подземного комплекса в поисках ответов и ключа к выживанию человечества.ОПАСНЫЙ, ТЁМНЫЙ НАУЧНО-ФАНТАСТИЧЕСКИЙ МИР ПОСЛЕ ВЕЛИКОГО КАТАКЛИЗМАПосле катастрофического события, сделавшего Землю непригодной для жизни, машины взяли под контроль последние остатки человеческой цивилизации. Подземный комплекс — это огромная структура, созданная машинами и для машин, а не для людей. Каждый регион предлагает уникальный рассказ через окружение, скрытые опасности и тайны, ожидающие своего открытия. От величественных индустриальных пейзажей до жутких биокуполов — мир Steel Seed столь же завораживает, сколь и пугает.…
Похожие игры
Battlefield 2042 Standard Edition
Battlefield 1
Dying Light Definitive Edition
Отзывы о Steel Seed
[h3][b]✔ │ Что понравилось:[/b][/h3] ㅤ ㅤ[b]1.[/b] Звуки. ㅤ[b]2.[/b] Стелс. ㅤ[b]3.[/b] Сюжет. ㅤ[b]4.[/b] Локации. ㅤ[b]5.[/b] Графика. ㅤ[b]6.[/b] Костьюмы. ㅤ[b]7.[/b] Персонажи. ㅤ[b]8.[/b] Атмосфера. ㅤ[b]9.[/b] Освещение. ㅤ[b]10.[/b] Дизайн HOGO. ㅤ[b]11.[/b] Детализация. ㅤ[b]12.[/b] Способности Зои. ㅤ[b]13.[/b] Способности Коби. ㅤ[b]14.[/b] Быстрые загрузки. ㅤ[b]15.[/b] Продолжительность. ㅤ[b]16.[/b] Озвучка персонажей. ㅤ[b]17.[/b] Интересные достижения. ㅤ[b]18.[/b] Коллекционные предметы. ㅤ[b]19.[/b] Красивые иконки достижений. [h3][b]✖ │ Что не понравилось:[/b][/h3] ㅤ ㅤ[b]1.[/b] 1 Босс. ㅤ[b]2.[/b] Кат-сцены. ㅤ[b]3.[/b] Система боя. ㅤ[b]4.[/b] Местами глючное управление. ㅤ[b]5.[/b] Оптимизация в некоторых локациях.
Игра не пытается быть супер хитом, имеет свои огрехи, и наверно именно этой простотой и откровенностью цепляет. История типовая, хоть и подана неплохо. Боевка без каких то инноваций, и местами корявая, но вполне интересная и может дать "прикурить". Графика радует эпичными пейзажами, но иногда расстраивает темнющими коридорами, где ничего не видно. Некоторые считают что графика устарела. Мне наоборот нравится, что в ней нет тонны фальшивых эффектов вроде motion blur и прочего "мыла". Все выглядит так, как ты бы видел своими глазами. Уровни местами пустоватые, а где то заставляют подумать или наоборот действовать быстро. Здесь нет "фансервиса", но при этом есть старое доброе годное повествование без намека на современные тренды (DLC, донат и прочее), а некоторые моменты прям запоминаются. Мне кажется правильным вот такое сравнение. Эта игра - не про то, как ты круто сходил в навороченный кинотеатр на крутой фильм, а про то, как ты уютно посмотрел дома просто хороший фильм, который запал в душу. Ну и многие уже упомянули хороший и полный перевод на русский язык, что прямо неожиданно и приятно в наше время.
Не смотря на стальную наружность, игра очень душевная. Да, её можно достаточно быстро пробежать. Понравились моменты со сменой ракурса. Особенно, когда появлялся титан. Сразу как-то осознаёшь свою ничтожность в сравнении с таким здоровяком.
Коридорное сюжетное приключение на базе смеси слешера и стелса. Много паркура, немного платформинга, сбор коллекционок. Хороший геймплей, приличная графика, неплохой саунд. Полная локализация (включая голос)! Пропускаемых достижений нет, всю игру можно пройти без сторонних гайдов (для помощи со сбором коллекционок есть и навык поиска, и статистика). Игра неплохая, рекомендую. Хотя лично у меня осталось двоякое впечатление. Во-первых, графика. Игра очень тёмная, только выкрутив яркость в максимум я получил картинку, от которой глаза не так уставали - и всё равно во многих местах для меня слишком темно. Во-вторых, мелкие недочёты, баги и странные дизайнерские решения. Например, пробежка по магнитным панелям может срываться из-за того, что не срабатывает двойной прыжок. Ну и, в-третьих, сюжет. Обычно я на сюжетные ляпы не слишком обращаю внимания, но тут меня зацепило. Нельзя настолько очеловечивать машины! У них нет тактильных датчиков по всей поверхности, чтобы чувствовать что их гладят. У них нет гормональной системы для эмоций. Голограмму нельзя обнимать и для голограммы не требуются девайсы размером с комнату. В общем, хорошие деревья есть, а лес из них тут получился какой-то не такой.