Still It Runs
«Still It Runs» — это стелс-приключение, где вы играете за кошку, оставшуюся одну в странно тихом доме. Собирайте разбросанные воспоминания, узнайте, что здесь произошло—и постарайтесь остаться незамеченными. ИсторияВ заброшенном доме, затерянном в японской глубинке, просыпается одинокая кошка.Вы — эта кошка, исследующая пустые комнаты и тёмные коридоры.Почему вы здесь?Что случилось с семьёй, которая когда-то жила в этом месте?Кто этот зловещий силуэт, преследующий вас из теней?Собирайте осколки воспоминаний, чтобы раскрыть правду.Беги. Ищи. Спасайся.Особенности игры・Играй за кота в жутком стелс-приключенииПробирайся по старому дому семьи, собирай предметы и восстанавливай их воспоминания.Напряжённая стелс-игра с элементами исследования, где каждый скрип может выдать твоё присутствие.・Тихие шаги, внезапные угрозыИздай шум или бросься в паническое бегство — и нечто ужасное начнёт преследовать тебя.Когда существо возьмёт тебя на прицел, остаётся лишь одно — бежать. Не дай себя поймать.・Настоящий японский хоррорОт известного автора ужасов Sesuji — оригинальная история о потере, памяти и страхе.Исследуйте, вспоминайте и выживайте перед тем, что всё ещё таится во тьме.
Похожие игры
Subnautica
Raft
American Truck Simulator
Отзывы о Still It Runs
[h1] Посредственная игра, но в ней есть КОТИКИ[/h1] В очередной раз я был забайчен, как лох, наличием шерстяных братьев наших меньших. Так как по игре непонятно, что она из себя представляет, а в обзорах только японские иероглифы, то распишу поподробнее. [h3]Вступление и геймплей[/h3] Игра начинается с момента, как котик оказывается один дома. Кожаных друзей в доме нашему мохнатому обнаружить не удалось, так что с этого момента наша задача - узнать, куда же они подевались. Свое расследование кот начинает в "около загробном мире". Тут же игра знакомит нас с ужасным геймплеем. Необходимо найти за ограниченное время определенное количество воспоминаний о нашей пропавшей семье. Но это еще не всё. Мешать нам будет призрак главы японского семейства - нестрашный безликий отец. То есть да, игра построена на механике поиска предметов и стелса. И так всю игру на протяжении 10 уровней. Я ярый противник стелс игр. Представьте мое лицо, когда я понял, что купил шляпу. Стелс выполнен на примитивном уровне. Ходим без шифта, а если нас заметили, то бегом в укрытие. Враг глуповат, так что уйти от погони в тесной квартире довольно легко. При необходимости можно отвлечь врага через включение телевизора. Со временем процесс усложняется, но проблем не вызывает. Напряжения от стелса нет. Гораздо больше геймоверов я наблюдал из-за недостатка времени. Найти воспоминания - не сложно, но нужно время. Если не с первого раза, то со второго всё проходилось успешно. [h3]История[/h3] Каждое воспоминание дает нам абстрактные обрывки из диалогов между дочкой, мамой и бабушкой. В семье случилось горе, и это несчастье тянет всех за собой. Даже сюжетный поворот подвезли. Концовка зависит от количества собранных воспоминаний. Сразу же советую собирать их все для получения большего контента в игре (не только сюжетного). После первого выхода на "true" концовку перепроходить на другие желания не было. Сюжет прям отдает Японией. Лично мне он не понравился, как и не понравилась его подача. Но тут дело вкуса. Японские истории про призраков мне редко заходили. [h3]КОТ[/h3] Геймплейно и визуально никакого импакта в том, что мы играем именно за кота нет. Будто бы не хватает дополнительных звуков при ходьбе, прыжках. Разве что есть звук колокольчика при беге, но этого явно не достаточно. Можно запрыгнуть на стол, шкаф или залезть под тот же стол или в укрытие. Ну и сами прыжки ощущаются криво. [h3]Баги[/h3] По большей части замечено не было, но скрипты в игре работают криво. Пару раз из-за кривого скрипта в квартире находились два отца. Мем смешной, а ситуация страшная. И вот эта кривизна чувствуется во многом: в катсценах, в геймплее. Игру будто не доделали. [h3]Но почему же обзор рекомендательный?[/h3] Ничего уже от игры не ожидая и ни на что не надеясь, я с удивлением ощутил, что в игре мне крайне не комфортно в хорошем смысле. Причина этому была в изменяющихся неприятных деталях локации. Еще на первом уровне можно заметить петлю высоко на потолке. По мере прохождения всё чаще замечаешь краем глаза жуткие моменты без какого-либо звукового предупреждения и задаешься вопросом: а так и было? Да и скримеры в игре вовсе отсутствуют, даже при геймовере. Например, из укрытия призрак нас достать не может. В этих укрытиях мы часто прятались, так что чувствуем себя там безопасно. В один из моментов погони я забегаю в шкафчик и вижу то, что на скриншоте снизу. Мягко говоря, было неприятно. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3595078586 И таким образом я смог очень хорошо прочувствовать жуткую неуютную японскую атмосферу ужаса. Можно даже сказать эффект зловещей долины. Не обошлось и без юмора. Было пару сцен, где тебя пробирает на ухмылку,[spoiler]хотя вряд ли это было задумано, но постановка из чего-то странного делает забавное.[/spoiler]По итогу довольно необычные эмоциональные качели. [b]Ни в коем случае не берите эту игру из-за кота.[/b] Своих денег она явно не стоит. Да и больше попахивает кошачьим байтом. От себя игру рекомендую исключитель
это прикол или что) чист из-за котика рекомендую, он конечно же няшка тупо прятки-догонялки на хоррор вообще не тянет ожидание как-то не оправдалось(