System Shock

System Shock

Битва насмерть от первого лица в глубинах космоса! System Shock — это полноценный ремейк хита 1994 года. Вас ждет культовый геймплей с современной HD-графикой, улучшенным управлением, переработанным интерфейсом, новой музыкой и звуковыми эффектами. Кстати, SHODAN, одна из известнейших злодеев видеоигр, была озвучена той же актрисой, что и в оригинале. Это возрождение одной из величайших игр в истории, оказавшей огромное влияние на индустрию.ОНА ОСОЗНАЛА СЕБЯ. И ОНА ЗНАЕТ О ТЕБЕЗнакомьтесь, это SHODAN, безумный ИИ. Она захватила контроль над станцией «Цитадель», превратила ее команду в армию киборгов и мутантов, а теперь собирается проделать то же самое со всей Землей. Исследуйте космическую станцию, на которой все пошло не по плану, и с боем прорывайтесь на новые уровни. Не дайте SHODAN уничтожить человечество.ЕЕ УНИЧТОЖЕНИЕ — НАШЕ СПАСЕНИЕСражайтесь с войсками обезумевшего искусственного интеллектаАдаптируйтесь и учитесь побеждать различные виды враговУзнайте нелинейную историю, которая будет раскрываться по мере прохожденияПроникайте в киберполе и взламывайте систему, открывая альтернативные путиИнновационный стиль сочетает ретро-футуристичный дизайн и современные технологииПогрузитесь в игру с головой: стреляйте, бейтесь врукопашную, ползайте, лазайте, прыгайте и пускайте в ход голову — на станции «Цитадель» все средства хороши.

Похожие игры

Отзывы о System Shock

5,0 13 отзывов

Купите игру, чтобы оставить отзыв.

МаЛенькаЯ Фея
5,0
20.07.26 01:18

Удивительно, что механика игры уже тогда, в далёком 1994-ом году была на таком уровне как и современные игры. Поражён. От современных отличается отсутствием графона, в остальном же - ничем не хуже по играбельности. Абсолютно гениально. Буквально всё, что мы имеем сейчас тогда уже существовало.

ㄣㄣㄣㄣ ℳÖℙĊĶÖú BÖԉĶ ㄣㄣㄣㄣ
5,0
20.07.26 01:18

Забытый шедевр.

Камикадзе
4,8
19.07.26 22:43

[h1]Величие[/h1] Примечание для новичков: 1) ставьте на карте собственные метки с подписями, так как игра не всегда обозначает важные точки; 2) подбирайте и читайте/слушайте сообщения, поскольку в них может говориться о том, что вам требуется сделать, или вовсе называться пароль; 3) когда вы будете уничтожать ЦП узлы (объекты, после которых сильно падает уровень защиты палубы), записывайте красный номер в помещении, где вы уничтожили эти самые ЦП узлы (можете просто метку с цифрой поставить): это очень вам поможет сэкономить время и нервы ближе к концу игры. В оригинал не довелось поиграть. Несмотря на то, что какую-нибудь DOOM до выхода ремастера от той же Nightdive проходил со старым трактористским управлением, браться за игру 1994-го, которая оказала колоссальное влияние на иммерсивные симуляторы, было практически невозможно. Даже к ремейку приступил спустя месяцы после покупки, морально готовясь. Как итог, за неделю погрузился в историю станции "Цитадель". Где-то в 2020-ом, если не путаю, поиграл в демо-версию некой System Shock. Вообще не знал ничего об игре. Возможно, даже о культовом статусе оригинала не слышал. Немного побегал по уровню, ловя фризы, отметил примечательный визуальный стиль, вышел. И спустя годы игра, не взирая на трудности, добралась до релиза. И ещё спустя какое-то время нашёл силы сесть за неё. И это было освежающе! Игра не водит за ручку. Беря во внимание некие косяки, о которых я писал в примечании, хочется сказать, что всё же плюсов в таком подходе куда больше. Мы, как игроки, погружаемся в происходящее с головой. А ведь это иммерсивный симулятор. Тут всё сделано так, чтобы мы как можно сильнее поверили в происходящее, в живость воображённого мира. И это крышесносно. Если мы садимся и едем в рощу, то в окне видим, как покидаем свою палубу и заезжаем в отсек. Исследовать окружение, не зная, что ждёт тебя за поворотом — враг или тайник с ценными ресурсами, — душещипательно и воистину увлекательно. При этом потеряться сложно, поскольку у нас всегда есть понятная карта, на которой мы можем сами оставлять заметки. Станция, технологии, враги, оружие — всё в System Shock продумано детально. Системы глубокие и взаимодействуют друг с другом, из-за чего видеть их в действии — удовольствие. Враг бросил станящую гранату, но неудачно: она отскочила от окружения обратно. И застанила его! Пушек я насчитал около 10, и у большинства можно переключать режимы стрельбы! Чем я и занимался. Бестиарий весьма богатый, встречаем разных противников на разных палубах. К слову о последних. Они сами по себе отличаются. Разные цветовые решения, объёмы. А визуал! Игра очень-очень стильная. Подходя вплотную к чему-либо, замечаешь, что текстура достаточно пиксельная, но издали выглядит в разы детализированнее. Удивился, когда узнал, что проект сделан на Unreal Engine 4, а не 5. Много красивых визуальных эффектов, отражений, анимаций. Не устаёшь от происходящего. Даже собирать мусор и дезинтегрировать его для переработки — занятие нравящееся. Менеджмент ресурсов и распределение инвентаря а-ля старые Resident Evil тоже понравился. Ремейк System Shock — мой первый иммерсив-сим. Теперь считаю, что не последний! Спасибо Уоррену Спектору и команде за революционное творение, а Nightdive — за потрясающий ремейк!

Батя Дома
5,0
19.07.26 22:43

кайф

Будь собой
5,0
19.07.26 22:43

пять. сотен. голосовых журналов.

(Моя жизнь, мои правила)
5,0
19.07.26 22:43

отличный шахматный симулятор! рекомендую

Выгнали из ада
5,0
19.07.26 22:43

Душное ♥♥♥♥♥, мне понравилось, рекомендую.

MuЛAфКа@
5,0
19.07.26 22:43

Очень крутая игра, прям мега интересно

Милана
5,0
19.07.26 22:43

Это первая на моей памяти игра, где мне пришлось пользоваться заметками в стим для прохождения. Будучи толком незнаком с оригинальным систем-шок 1994 года, я вообще не знал чего ожидать от проекта. И хоть, в игровом сообществе, игру относят к жанру "Иммерсив Сим" я бы охарактеризовал ремейк как своеобразную "Метройдванию" с элементами "Cурвайвал хоррора" От первого характерная структура игрового процесса, с относительно открытым для изучения игровым миром, поиск важных предметов или новых способностей, которые нужно применить в уже пройденных местах, что-бы продвинуться дальше. А от второго, довольно ограниченные ресурсы, несколько напряженная атмосфера и довольно опасные рядовые противники-которые хоть и не отличаются искуcственным интеллектом, компенсируют это излишней живучестью, высокой точностью, и местами каким-то просто конским уроном. Особенно отчетливо и больно, это начинает ощущаться в последней трети игры. Впрочем, являясь все-же дедушкой иммерсив симов, игра так же предоставляет тебе не мало возможностей зачищать противников, с минимальными потерями, предлагая помимо кучи разнообразного оружия, множество расходников и вспомогательных имплантов. Да, управление в игре нельзя назвать верхом удобства. Как с точки зрения механики, так и с точки зрения отзывчивости. Но если к нему привыкнуть, и научится грамотно пользоваться всеми возможностями, то можно вытворять поистине феерические вещи. Однако что однозначно можно назвать плюсом игры-так это ее художественный стиль и атмосферу. В сравнение с оригиналом, который по всей видимости, имел более мрачный и гнетущий тон, больше напоминающий классический сай-фай хоррор-Ремейк же в свою очередь обмазался жирным слоем киберпанка, став более ярким и пестрым. Даже главный герой из серого хики задохлика, превратился в яркого экспрессивного бунтаря, под стать новому стилю. Местами конечно утерянная мрачность вызывает огорчение. Как по мне, обновленные дизайны врагов, стали менее криповыми, а излишняя освещенность локаций, сводит в ноль полезность некоторых предметов. Хотелось бы чуть больше баланса в сторону классики в этом плане. Но все-же, это не отменяет того факта, что новый, более панковый стиль вызывает восхищение. Разглядывать окружение бродя по лабиринтам космической станции, одно удовольствие. Хоть местами восприятие и начинает немного плыть, от необычности местной архитектуры. В конечном счете, игру однозначно стоит попробовать любителям киберпанка, сурвайвал хорроров и тем, кто хочет чего-то на первый взгляд привычного, но одновременно с тем необычного. И еще несколько советов, для тех кто все-же решит попробовать данный проект: Внимательно изучайте записки и голосовые записи. Обращайте внимание на окружение. Добавляйте свои отметки на карте. И не стесняйтесь делать личные заметки.

Зараженный
5,0
19.07.26 22:43

Очень давно хотел лично познакомиться с серией, поэтому жму руку Night Dive за исполнение желания и удивляюсь, насколько им это удалось. Перенести игру из 1994-го на современные рельсы так, чтобы она сохранила свою суть - дорогого стоит. Особенно порадовала музыка - полностью новая, но по мне ничуть не уступающая оригиналу (некоторые треки и вовсе хочется слушать отдельно от игры). Но как говорится: у всего есть своя цена. Если меня олдскульность местного геймплея не напрягала, и изучать путаные коридоры этажей станции было очень интересно, то для большинства неподготовленных игроков он может показаться жестоким. Это игра из эпохи, когда ставить отметки на карте и отмечать важное - задача самого игрока. Никакой жёлтой краски на стенах, журналов заданий и прочих удобств: только твоя собственная внимательность к окружению и информации, которую игра даёт. Не потому что она слишком сложная, а потому что не терпит к себе несерьёзного отношения. Если вышеописанное для вас не проблема и тоже хочется прикоснуться к проекту, стоящему у истоков жанра имерсив-сим (а так же подарившему нам одного из самых культовых антагонистов), то ремейк System Shock отлично выглядит, круто звучит и играется почти как 30 лет назад. Рекомендую тем, кто не боится трудностей, и уважает киберпанк.

Гиппократ зовет
5,0
19.07.26 22:43

я боюсь жить в мире где людей кто купил гранату в торговом автомате меньше, чем людей кто выиграл в шахматы у искусственного интеллекта

АдмиРАл
5,0
19.07.26 22:43

Культовый проект про ИИ - БДСМ богиню в ее прекрасном дворце. Лучше один раз увидеть и сто раз услышать этот прекрасный, властный голосок!

Прокрутите вниз для загрузки отзывов...