Tales of Vesperia: Definitive Edition

Tales of Vesperia: Definitive Edition

Отпразднуйте десятилетие и возвращение столь любимой Tales of Vesperia вместе с Definitive Edition! В цивилизации, основанной на древней технологии blastia и Империи, что ее контролирует, началась жестокая борьба за власть.В обновленной версии игры вас ждут Full HD графика, новая музыка, мини-игры, боссы и дополнительные костюмы!В борьбу вступают два новых персонажа!. Пэтти Флёр. Флинн Скифо.

Похожие игры

Отзывы о Tales of Vesperia: Definitive Edition

4,9 2 отзывов

Купите игру, чтобы оставить отзыв.

Вечное лето
4,8
20.07.26 01:18

класс

*О*Д*У*В*А*Н*Ч*И*К*­
5,0
19.07.26 23:05

Жалко средней оценки нет, эмоции от игры очень смешанные. В целом игра понравилась, но есть у нее жирные минусы, которые временами дико бесили. Начнем с того, что понравилось. 1) Сюжет в игре очень средний, я бы сказал это стандарт и классика жанра, есть свои неожиданные повороты, есть и очевидные повороты. В общем целом в плане сюжета вышло норм, не плохо, но и не шедевр. Твердый середнячок. 2) Персонажи. Персонажи здесь прописаны хорошо, они чувствуются живыми, очень интересно смотреть на химию между ними и на их развитие по ходу истории. Больше всего мне зашли сам ГГ Юрий, Патти и, как ни странно, Флинн. Контраст между ним и главным героем мне понравился, равно как и отношения между ними и их развитие. 3) Финальный босс. Спойлерить не буду, но его механики сделали очень офигенно, для своего времени драться с ним наверное было бы мега кайф. Ну в целом все, честно говоря я больше и не знаю, что добавить. А вот про то, что не понравилось, щас будет эссе на тему боли и страданий. К боевке у меня претензий нет, для 2009 года это в целом норм, но пару элементов боевки меня выбешивали капитально. Тоже самое касается эксплоринга локаций и глобал мапы в целом - то, что нет ни карты. ни маркеров не особо страшно, но то, как они это устроили - это ужас. 1) Эксплоринг. Как я написал выше - то, что нигде ничего не указано, это ладно, не страшно. Проблема в другом. Во врагах, а именно в их кол-ве. ОНО ОГРОМНО. Ты выходишь на ворлд мапу в первый раз и первое, что тебя встречает - спавнящиеся прямо перед твоим носом враги. Пачками раз за разом. Тоже самое и в локациях. Ты идешь исследовать некст зону, заходишь - там оказывается небольшой кусок и сундук, ну окей, ты разлутываешься, возвращаешься - а все враги, которых ты убил, реснулись, т.к. ты поменял зону, а при смене зоны ВСЕ РЕСАЕТСЯ (ну кроме боссов очевидно). Буквально половина моего игрового времени было затрачено на бесполезные файты. Я честно стартовал на сложной сложности, я пытался, но к Дангресту решил на нормал скинуть, а как я достиг пустыни - я настолько задушился, что просто на легкую скинул и еще и сожрал бустеры сверху (и как выяснится, особо это не возымело эффекта, т.к. п. 2). В игре также тебе выдадут колечко, которым ты можешь застанить, заморозить или затаунтить врага, но оно работает через задницу. Ты буквально мисаешь им, если ты стоишь на миллиметр выше/ниже врага, и даже если ты попал - с великой вероятностью моб закрывает своей текстурой вообще фулл проход и файтиться все равно придется. А стан не дает НИЧЕГО, мобы просто будут стоять 5 секунд ничего не делать до получения дамага, по ним не будет увеличенного дамага или крита - это просто бесполезная хрень. Эксплоринг особо не ревардится. Все, что ты получаешь с этого - сундуки с барахлом, которое по статам чуточку лучше того, что ты скрафтил или купил у торгаша. 2) Файты. Битвы в этой игре - это страдание, и дело не в том, что это сложно. На харде я особо трудностей не испытывал, кроме как душился с длительности файтов (сложность тут только параметры мобов скейлит и все, абилок новых не появляется), но где-то после 5 часов игры я стал замечать мерзкую деталь. Ты можешь опрокинуть врага во время файта, и если ты это сделаешь, то чел упадет и ты сможешь его дамажить только парой скилов (и то это будешь делать не ты, а Рита). Сам ты будешь попадать по врагу только финальной атакой комбо. Но это не самое бесачее. Как только чел решит встать - у него появляется фулл имун ко всему дамагу и контролю. Челу тупо пофиг будет, что ты скастовал самый сильный спелл с мага (а касты тут ДИКО ДОЛГИЕ), он будет медленно вставать, пока в него влетают все эти навыки, и ему будет насрать. Даже если ты сожрал все бустеры и имеешь оверлвл 30+ - стоит кому-то из твоих тиммейтов или тебя опрокинуть врага - он не умрет, пока не встанет. По мимо этого, буквально каждый удар тебя будет стагерить. Рита может кастовать сильнейшее заклинание (касуется оно примерно секунд 15-20 по ощущениям) но один моб подойде и даст тычку - все, ста