Teamfight Manager 2
Teamfight Manager возвращается с более детальными тактиками и управлением, новым форматом матчей в стиле MOBA и режимом «Смертельный бой», напоминающим предыдущую часть. Возглавьте вымышленную киберспортивную команду, создайте сильнейший состав и станьте лучшим менеджером! а также новым форматом матчей в стиле MOBA. Новые чемпионыИспользуйте десятки новых чемпионов вместе с уже знакомыми чемпионами из Teamfight Manager. Способности существующих чемпионов также получили множество изменений, поэтому внимательное изучение станет важным условием победы.. Измененные карта и правилаКарта и правила проведения матчей были изменены. Теперь матчи проходят на карте в стиле MOBA, где нужно правильно сочетать верхнюю линию, лес, центр, нижнюю линию и поддержку, чтобы первым разрушить реликвию соперника и победить. Проявите себя как менеджер с помощью более детальных командных и личных тактик.. Режим «Смертельный бой»Добавлен новый игровой режим — «Смертельный бой». На небольшой карте без миньонов и объектов, без возврата на базу и лечения, исход решается только в сражениях. Побеждает команда, набравшая больше убийств за отведенное время. Поскольку стадии линий и макроигры здесь нет, чистые боевые навыки игроков и состав чемпионов напрямую определяют победу или поражение.…
Похожие игры
Wallpaper Engine
Among Us
Human Fall Flat
Отзывы о Teamfight Manager 2
Мне очень понравилась игра. Конечно, есть минусы. Например, словно бы не очень хороший ии. Да и процессор жрётся при симуляции дней. Но игра ещё в раннем доступе. Но в целом, очень классно. Огромное разнообразие чемпионов, различия в выбранных стратегиях. Так ещё и мастерская доступна, где уже обильно делают моды. Я думаю, можно залипнуть. Рекомендую.
Неплохая игра, но стоит поработать над ИИ и пропусками между регулярными сезонами.
Теперь это полноценный менеджер киберспортивной команды. Это пошло игре на пользу. Стало не так скучно гриндить. =) Вообще, пока ощущается как огромный шаг вперёд, относительно первой части. Очень нравится.
На мой взгляд, лучший симулятор менеджера киберспортивной MOBA команды на данный момент. Смешанные, особенно отрицательные, отзывы во многом связаны с тем, что игра обладает глубокими механиками, но на версии 0.4 пока объясняет их очень слабо, чем вызывает недопонимания. Из плюсов: 1. Основной режим, карта, роли, персонажи и сама симуляция матчей проработаны качественно и детально. Крипы, объекты, линии, башни, роли и стратегии влияют на ход игры и итоговый результат. 2. У каждого игрока есть индивидуальные особенности: лидерство, роуминг, агрессия, эго, тренируемые навыки, язык и владение ролью. Всё это влияет не только на личную эффективность игрока, но и на то, насколько хорошо он коммуницирует с командой, понимает её планы и действует в рамках общей стратегии. 3. Можно управлять тренировками, стримингом, отдыхом, продажей мерча и развитием гейминг хауса. Пока часть этих механик реализована поверхностно, но сама основа выглядит перспективно. 4. У игры есть активное моддинг комьюнити, которое развивается вместе с обновлениями от разработчиков. Из минусов: 1. Игра очень глубокая, но многие менеджерские и внутриигровые механики либо объясняются поверхностно, либо не объясняются вообще. Обычному игроку сложно понять, почему команда проигрывает: из-за плохого драфта, высокого эго игроков, языкового барьера, усталости, ошибок в стратегии или просто из-за ИИ. 2. Из-за большого количества связанных факторов характеристики игроков часто ощущаются размытыми и блеклыми. На уровне общей силы состава разница заметна: команда из игроков со статами 80+ будет сильнее состава со значениями около 50. Но влияние конкретной характеристики конкретного игрока отследить почти невозможно. Например, если топер с принятием решений 99 пошёл и умер один на объекте, сложно понять причину. Это могло быть связано с плохим позиционированием, высоким эго, неудачным коллом другого игрока, слабой коммуникацией или просто странным поведением ИИ. Из-за этого система характеристик вроде бы работает, а вроде понять ее сложно. 3. Экономика пока слабая и примитивная. Стриминг приносит копейки, мерч дает слишком мало за то время, которое требует, поэтому основной доход чаще всего идёт от призовых или продажи игроков. Не хватает каких-нибудь спонсоров с, например, задачами на матч, сезон или турнир. Главное достоинство и одновременно главная проблема этой игры - её глубина. В ней много механик, переменных и взаимосвязей, которые ещё и смешиваются со случайностью. За матчами интересно наблюдать, интересно развивать состав, следить за лигами, трансферами и изменениями в командах, особенно с модами на реальных игроков и организации. Но из-за обилия чисел и механик часто размывается понимание того, что именно привело к победе или поражению. Был ли решающим фактором драфт, стратегия, конкретный игрок, усталость, индивидуальности состава или случайность? У многих все сведется к "тупой ИИ" и дропу после 5 часов игры, и этих людей можно понять. Игра уже сейчас интересная и глубокая, но ей сильно не хватает прозрачности, объяснений и инструментов анализа. Надеюсь разработчики улучшат обучение, отчёты после матчей и обратную связь по механикам, а так же усилят влияние менеджмент фич и добавят новые (и, конечно, улучшат ИИ). Если не жалко денег, советую хотя бы попробовать эту игру, или же ждать патчей, после которых комьюнити даст игре зеленый свет.