The Forgotten City
Вернитесь на 2000 лет в прошлое, чтобы увидеть последние дни проклятого римского города: стоит одному жителю преступить закон, и погибнут все. Разгадайте тайну поселения, попавшего во временную петлю — исследуйте его улицы, расспрашивайте жителей, решайте головоломки. The Forgotten City — это детективная приключенческая игра, основанная на популярной (более 3 млн загрузок) модификации, получившей премию австралийской гильдии писателей. Вы можете прибегать к насилию, но силой можно решить далеко не все вопросы. Расспрашивайте запоминающихся жителей поселения, грамотно используйте временную петлю и решайте непреодолимые моральные дилеммы — лишь тогда вам откроются тайны города. Ваши решения имеют далеко идущие последствия.…
Похожие игры
The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition
Cyberpunk 2077 Standard Edition
Stardew Valley
Отзывы о The Forgotten City
Я рекомендую эту игру.
It was very interesting
[h1] Сами не делайте того, в чём упрекаете других. Обходитесь со стоящим ниже так, как вы хотели бы, чтобы с вами обходились стоящие выше. И как хотите, чтобы с вами поступали люди, так и вы поступайте с ними [/h1] Порой нам сложно оценивать события, которые произошли всего поколение назад. Мы склонны говорить, что это были другие люди, что у них были другие условия жизни. Жители недавнего прошлого, смотря на своих прародителей, думали (я не пытаюсь вас удивить) так же. Прошлое бесконечной спиралью взвинчивается в бытии и растягивается в новых терминах, понятиях и, самое главное, в новой морали. Когда мы думаем о завтра, на самом деле мы смотрим лишь в отражённое прошлое. И наша главная заслуга, которую мы неосознанно получили через время, это то, что мы УЖЕ не похожи на тех, кто был до нас. The Forgotten City - это апогей, выжимка, квинтэссенция гегелевской философии. Сам город - это столкновение культур, мнений, людей. Развитие в таком месте должно идти скачками от развившихся противоречий и их разрешений. Однако мы видим самый важный сдерживающий принцип, та самая «дурная бесконечность», которая затягивает цикл в петлю на шее граждан - неизменное «золотое правило»: «свершивший грех погубит всех». Павшие от этого закона граждане превращены в золотые статуи, они украшают улицы, являясь не предостережением, как этого хотят создатели этого места, но гнётом. Ни одно общество не может развиться, пока у него нет времени для познания того, что было до них, при искусственном ограничении любой их инициативы под страхом мгновенной смерти. Сама The Forgotten City страшна не гневом богов, а тем, что она показывает нам наше собственное сегодня, просто декорированное под античность. Сколько наших сегодняшних «золотых правил» мы соблюдаем? Пусть это будут социальное одобрение, неписанная государственная мораль или страх осуждения. Мы так сильно увязли в своих законсервированных нравственностях, что склонны повторять обращающие нас в золото грехи ежедневно. Но мы не превращаемся в золото, мы превращаемся в безмолвных свидетелей, живущих мыслями в прошлом. Мы так цепляемся за то, чего у нас уже нет, чтобы стянуть канат прошлого с парусом будущего, что забываем, что развитие общества и индивида невозможно без нового, хаотичного, непредсказуемого опыта, даже если эти действия кто-то посчитает плохими. Игрок в этом городе не спаситель и не судья. Он - воплощённое отрицание, антитезис. Отрицание старого закона, отрицание страха, отрицание самой идеи, что общество может стоять на месте. Он приходит в цикл как чужеродное тело, хаос, который сталкивается с застывшим порядком. Но в гегелевской диалектике именно это отрицание и есть движущая сила. Он не уничтожает прошлый мир, но забирает с собой знания. И в грандиозном финале игрок держит в руках не оружие, а опыт и противоречия целых жизней вышедших за рамки "золотого правила". Ведь истинное развитие не есть слепое следование всем ограничениям, а готовность объединить знание прошлого с будущим.
Я, как человек, искренне любящий квесты, интриги, скандалы и расследования, в очень приятных ощущениях растворяюсь. Сначала вообще ничего не понятно, кто "я", где "я" и зачем "я", пока не случится первые два-три временных коллапса. Игра похожа на то, как бати учат плавать своих детей - тебя бросают в пучину событий и если хочешь жить - плыви. Предоставленная возможность самому выбирать исход событий и свобода (хоть и условная) выбора - бесценны. Способы решения квестов многогранны, здесь "все дороги ведут в Рим", можно перепробовать что угодно и как угодно, выбор зависит только от любопытства и желания покопаться в событиях и тайнах. Еще плюс - квесты не подавляют интерес, напротив, они разнообразны и их контекст дает впечатление живой симуляции. Присутствует ощущение загадочности и вуаль тайны, скрытой за семью печатями, которая манит своей недосягаемостью.
Отличное небольшое приключение. Одно прохождение заняло около пяти часов. И ещё почти 4 на закрытие остальных концовок и платину. Без спойлеров про историю не написать. Могу сказать только, что сюжет интригующий, разработчики поразмыслили о концепции греха в философии античности. Порадовала и удивила проработка нелинейности в диалогах и поведении персонажей. Ничего сверхестественного, но приятно видеть, что игра уважает свои же правила. Картинка дешёвая, видно что делали на коленке. Но в целом приятная, особо придраться не к чему. Пока выполнял платину, столкнулся с парой поломок скриптов, из-за которых приходилось отгружаться. Но при первом прохождении никаких ошибок не встретил. Думаю, игра ломается только при спидране за ачивками.
I remember this being a skyrim mod, the game is great! Interesting story and satisfying puzzles
Просто взрыв головы, одно из лучших сюжетно ориентированных игр, знаю что это был просто мод на Скурим, но молодцы разработчики, что сделали как отдельную игру.
Хорошо продуманная, с интересными и иногда забавными диалогами, с очень интересными и захватывающим сюжетом timeloop-игра, которая многим напоминает Outer Wilds, но это полностью самобытная и выдающаяся история. Сперва подумал, что это будет дешёвая недлинная инди-поделка, которую будет прикольно разок пройти и забыть, но всё-таки это далеко не то, чем кажется, в самом лучшем смысле. Вообще ни одна игра пока не повторила такую же тягу к экспериментам и исследованию, как Outer Wilds, но эта игра пока что приблизилась к ней сильнее всего. При этом, как я уже говорил, она полностью уникальна и притягивает в "своём" стиле. В целом эта игра не на много часов, но время в ней ощущается сильно иначе и даже какие-нибудь 10 часов на все достижения будут ощущаться более, чем насыщенно.
Ave! Отличная игра про добро и зло, про Рим, про временную петлю и про уютный мир, который умрёт, если хотя бы один из жителей нарушит Золотое правило. Наша задача - найти того, кто планирует это сделать, и не допустить беды. Звучит просто, но как бы не так: тут куча перипетий, интриг, проблем, лжи и амбиций. По мере прохождения знакомишься с бытом римлян, изучаешь философов того времени и их цитаты, дебатируешь и рассуждаешь о мире. В какой-то момент поймал себя на мысли, что я житель Рима 64 года н.э., спасающийся бегством из города во время Великого пожара. Cura ut valeas!
[h1]The Forgotten City[/h1] По началу игра меня немного отталкивала своим визуальным стилем. Обычно игры с такой графикой ассоциируются у меня с какими-то кривыми, забагованными инди-проектами. Из-за анимаций и моделей вообще создавалось ощущение, что это какое-то странное подобие Skyrim. И самое смешное, что это ощущение оказалось не таким уж ошибочным - ведь изначально [b]The Forgotten City действительно была модом для Skyrim.[/b] Но чем дальше я играл, тем сильнее понимал, насколько первое впечатление было обманчивым. В итоге игра мне очень понравилась практически во всём. [b]Главное достоинство здесь - сюжет.[/b] Он действительно интересный и постоянно подкидывает пищу для размышлений. По ходу прохождения начинаешь задавать себе вопросы вроде: «А что вообще можно считать грехом?», «Всегда ли закон справедлив?» или «Можно ли оправдать плохой поступок благими намерениями?». Не каждая игра заставляет задуматься над такими вещами. Ещё мне понравилось, что игра не пытается вести тебя за руку. Большую часть времени ты сам исследуешь город, разговариваешь с персонажами, сопоставляешь факты и постепенно складываешь общую картину. Очень приятно, когда до очередной разгадки доходишь именно [b]своей головой, а не потому, что игра всё разжевала.[/b] Правда, именно отсюда вытекает и главный минус. Раз игра постоянно поощряет исследование, то начинаешь проверять каждый уголок. И иногда видишь место, где, казалось бы, можно пройти или найти какой-нибудь секрет, [u]а там просто невидимая стена.[/u] Такие моменты немного выбивают из погружения, потому что игра сама приучает тебя внимательно изучать окружение. Также хочется отметить персонажей. Практически у каждого есть своя история, мотивы и взгляды на происходящее. Благодаря этому город ощущается живым, а диалоги действительно интересно читать, а не просто пролистывать. В итоге The Forgotten City оказалась одной из тех игр, от которых вообще ничего не ждёшь, а в конце понимаешь, что прошёл что-то действительно необычное. Это не игра про экшен или красивую графику - это игра про историю, размышления и расследование. И именно этим она цепляет.