The Monster Breeder
Пошаговая фэнтезийная гладиаторская игра с разведением монстров. Скрещивайте различные виды, чтобы создать гибридов монстров для гладиаторских боев. Манипулируйте признаками юных существ с помощью магии и алхимии. Сражайтесь на арене за золото и славу! Ты руководишь одним из имперских домов по разведению монстров. Твоя задача — создавать гибридов, которые приносят богатство и славу своим владельцам благодаря боям на арене. У тебя есть доступ к широкому спектру магических артефактов и зелий, которые позволяют превращать новорожденных существ в грозных боевых зверей. Взрослые монстры получают опыт на арене, развивая унаследованные способности или осваивая новые.Все виды млекопитающих, рептилий и насекомых, которые можно найти в Империи, имеют хотя бы одну ценную особенность. Можно отправлять экспедиции на поиски новых видов, но это рискованно и дорого. Потомки от скрещивания случайно наследуют физические характеристики и особые способности своих родителей. Их ценные особенности можно улучшить с помощью специального корма, зелий, переливания крови, рунных камней, магических свитков и имплантации органов. Но слишком много вмешательства может привести к болезни отвращения, сокращая жизнь существа и делая его временно непригодным для боя.Сражения на арене не всегда заканчиваются смертью. Конечно, за нелетальные бои платят меньше.…
Похожие игры
Baldur's Gate 3
Bloons TD 6
Sid Meier's Civilization VI
Отзывы о The Monster Breeder
[h1] Разведение боевых монстров [/h1] Постройка базы, создание отрядов из людей и монстров, тактические битвы на аренах. [h1] СЮЖЕТ [/h1] Отсутствует. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой смесь градостроения, менеджмента людей и монстров, пошаговых сражений. В начале выбираем гибко настраиваемую сложность и установки игры, которые в некоторой степени определят наши предпочтения (бонусы к разным классам). Мы попадаем в мир, где не так много точек интереса, но те, которые есть предлагают богатый функционал. Имеется наша база и четыре арены разных домов, с которыми будем нарабатывать репутацию и, соответственно - получим возможность принятия участия во всё более сложных сражениях. Начинаем мы в практически пустом лагере, который придётся долго и упорно восстанавливать, привлекать сюда бойцов и монстров. Для постройки доступен внушительный список зданий, которые смогут выполнять разный функционал или даже перманентно усиливать наше воинство. Сооружения требуют золота и времени на создание. Весь игровой процесс разбит на ходы, в течении которых стоит проделать несколько основных вещей: - Перво-наперво - следить, чтобы постоянно что-то строилось в лагере. - Тренировать своих воинов на базе. - Принимать участие в одной битве на аренах. Примечательно, что все эти активности умещаются в один ход (т.е. надо делать всё это постоянно, а не выбирать) и, не зная этого, можно проскипать свои возможности. В игре имеется два вида войск, которые, в свою очередь, делятся на несколько подклассов, их все мы набираем и тренируем на базе. Наш отряд натренирован, экипирован и рвётся в бой. Сделать это можно в одной из четырёх провинций местных аристократов. Каждый ход открыты турниры на от одной до трёх арен, раз в "год" - королевская арена с усиленными наградами и испытаниями. Многообразие видов поединков велико. Монстры и люди в разных составах и при разных условиях выходят друг против друга. Здесь таится множество нюансов: - Каждая арена обладает чем-то типа рельефа и природных особенностей. Они могут очень сильно повлиять на исход боя. Например, ядовитые ловушки, замедлители, баффы на одни типы юнитов против других. - Могут быть жестко заданы составы участников. Например, два мага и лучник против трёх монстров, а у нас, как на грех, три воина, два лучника и ноль монстров. - Общие условия конкретного сражения. Может быть разрешена только стандартная экипировка (которая ещё как может подкузьмить, хотя бы - банально, перегрузив воина) или запрещено использование зелий. - Для некоторых битв потребуется соответствующий уровень репутации с домом аристократа. - Драки могут быть с летальным исходом (тогда награда выше) или что-то типа тренировочной, где никто не пострадает. Бои происходят на локациях, поделённых на гексы, где могут действовать разные условия, иметься "ловушки", рандомно расположенные препятствия. Сражения исполнены в виде пошаговых тактических битв. У юнитов имеются ресурсы (очки действия, энергии, маны), которые они могут потратить за свой ход. Боевая система достаточно строгая: - Имеет значение вес экипировки. Если юнит перегружен, то сражается и бегает сильно хуже. - Есть свободные удары при проходе по клетке рядом с противником. - Лучники и маги не стреляют если на линии огня стоит свой боец. - Стоит очень тщательно анализировать предстоящий бой: баффы/дебаффы арены, скиллы/экипировку воинов, стараться максимально понять - против кого будут выходить наши юниты и пытаться еще на этапе подготовки к сражению создать себе преимущества (например, надо драться против ящеров, а у нас как раз есть чел с трейтом против них и так далее). Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] + Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. + Хорошая проработка юнитов - людей и монстров. Много видов и тех и тех, плюс каждый боец, фактически, уникален по своим свойствам. + Много видов оружия, экипировки. + Хороший тактический бой. + Имеются полезные крафт и зельеварение. + Имеются подробн