The Nameless: Slay Dragon
Описание будет добавлено.
Похожие игры
Baldur's Gate 3
Bloons TD 6
Sid Meier's Civilization VI
Отзывы о The Nameless: Slay Dragon
Игра супер !
Значит встретил я как то дракона... А нет, это всего лишь ВИВЕРНА! Вот так дети я познакомился с вашей мамой и пошел играть в эту замечательную игру Игра про ГРИНД! ГРИНД ГРИНД Немного СЮЖЕТА ГРИНД ГРИНД ГРИНД Можно поржать с даилогов ГРИНД ГРИНД И дальше проходим)
Добротная JRPG, отличный выбор комбинаций мультиклассовости и соответственно умений, хорошая сюжетная составляющая.
Игра смесь днд рпг и джрпг. Игру можно разделить на скитание отрядом по глобальной карте и бои в стиле джрпг. Концепция похожа на экспедицию 33, но бюджетом в 3 чебурека. По глобальной карте надо постоянно проходить скилл чеки, менеджить ресурсы персонажей и расходники, отдых ограничен. Боевка это пожалуй лучшая часть игры и по части собирания билдов и оптимизации партии тут есть где разгуляться. На последней сложности некоторые бои заставляют подумать. Каждому персонажу в отряде мы миксим навыки из множества разных классов, при этом каждый навык мы можем кастомизировать набором пассивок. Дополнительно, персонажу можно цеплять дополнительны пасивки (аля пиктасы из експедиции 33). Во время боя есть два вида спеллов. Один кастуется раз в ход за ману, другой сколько угодно за ход используя другой ресурс. Плюс по миру раскиданы шмотки с пассивками. Короче есть где разгуляться. Есть крафт шмоток и банок с расходниками. Примитивный, но рабочий. Плюсы: - Боевка - Сюжет средненький, но достаточный, чтобы удерживать интерес до конца игры. - Приятный арт Минусы: - Низкий бюджет. Это проявляется и в кривом интерфейсе, в музыке и в целом по игре. Но видно, что разраб старался, делал как мог, но с душой. - Чтобы выйти на хорошую концовку, скорее всего придется гайдить. В самой игре, плохо подается информация для этого. И в целом, в игре есть проблемы с описанием навыков, бафов и квестов. Такое ощущение, что разрабы планировали, что игроки будут закрывать нормальную концовку уже в нью гейм плюс. Ну уж нет, спасибо. Короче совет без спойлеров, в игре будет момент перед финальной битвой, вот в этот момент шуруйте искать гайд. До этого можете проходить как хотите, не запорите. - Баланс косит, особенно под конец игры. Если сделали не оптимизированный билд, то боссы могут вас просто шотнуть за один ход, а вы их колупать пол часа. Но при этом, есть имбовые сборки, где уже вы будете шотать всех за пару ходов. Но САМАЯ БОЛЬШАЯ проблема, тут нет возможности респекнуть перса и сбросить навыки. Если качнули фигню (а вы не знаете или это фигня пока не протестите в бою), то страдайте всю игру или загружайтесь. В целом игру рекомендую, минусы есть, но не критичные.
Честно говоря на моей памяти только 3 Персона для PSP буквально вынуждала меня использовать расходники для победы на боссами. Что же эта игра стала 2... Когда я запустил ее на нэймлесе я еще не понимал какой пиз*ец будет поджидать меня впереди. Впрочем я хотел классной истории с превозмоганиями, твистами и эпичным финалом - я ее и получил. В геймплейном плане игра очень хорошо продумана и на протяжении всей игры вы будете в голове воспроизводить примерно следующую фразу : " Разработчик ты что ♥♥♥♥♥ курил когда делал такие перки и статусы для боссов???" Ну ... после прохождения я думаю геймплей был лучшей ее частью. Обдумывать как ♥♥♥♥♥♥ очередного оверапнутого босса используя все что только есть в твоем арсенале это довольно круто и мало где встречается ( правда где то в середине игры я все же задумывался: "Может разработчика просто в детстве били палкой?") + здесь довольно классная система прокачки которая заставляет обдумывать каждый свой потраченный поинт. Если подводить какой-то итог то можно резюмировать следующее: геймплей: 10/10 (лично мне чертовски зашел) сюжет: 8.5/10 ( того кто читал корейские новеллы таким не удивишь особо, но он все еще неплох) музыка: 4-5/10 ( это пожалуй самая слабая часть этой игры) Персонажи: 8-9/10 ( Я все же считаю что персонажи в играх играют ОЧЕНЬ большую роль и порой способны перекрыть многие ее недостатки ) Вообщем если вам нравится такой геймлей и вы искали челенджа - WELCOM TO THE CLUB ! P.S. Игру проходил на другом акке так что на время не смотрите ( там за 40 перевалило XD)
Начиналось хорошо, но после мидгэйма карточный домик рухнул. Это игра в первую очередь про сражения/прокачку. Если вы ожидаете сюжета/вайфу/ислледования, то вы мимо. + Хотя боевка и выглядит как типичный RPGM кал, но к счастью, это не он, а нормальный юнити. А то я прям обожаю эти JRPG, где атака 50, защита 100, твой урон - 200!!! А как, почему, не важно. Ну и значения хп и тех же атак начинаются с 3х значных цифер на 1 уровне. К счастью, эта игра дает понятные цифры и объснения. Но и слишком много ждать не стоит. Комбат лога, калькулятора урона, полных характеристик врага нет. Но и не особо надо. + Сюжет для подобной игры Ок. Это как атака титанов, только драконов. Сначала кажется простая цель - одолеть драконов. Но потом выясняются вскяие предательства, мастермайнды и прочее. Не скажу что особо интересно, но как минимум это дает нам цель и мотивацию. Плюс есть книжечки. И лорные, и с подсказками по алхмии/крафту. Почти рпг. +- Графика стильная. CG и синематиков нет. Музыка незапомянающаяся. Озвучки нет. Багов не встречал. Не хватает различных настроек и QoL, но не критично. Русского очевидно нет, но английский хороший (без ошибок, не машинный), хотя и немного суховатый (ну это скорее проблема игры). +- Ролевая система с первого взгляда интересная, но по итогу не особо глубокая 1) Классы. Каждые уровень получаем 5 очков вознесения (+3 за победу над мегабоссами и +3 за быстрое продвижение по сюжету). За каждые десять очков можем качнуть уровень любого доступного герою класса (максимум 6 уровней). Это дает небольшой прирост статов, около 15% потенциала и абилку/заклинание/трэйт/пассив/искру. Хотя на словах круто, но в целом большую часть времени я особо не знал что качать. Нет тут каких то невероятных комбинаций, что могут сломать игру. Ставлю 6/10 2) Абилки. Есть 3 увроня. Качаются от использования. На 1 уровне можно вложить 1 искру (усиление абилки, типа больший шанс крита, дебафф и прочее). На 2 уровне - 3 искры. На 3 уровне финальная форма, усиление абилки одним из 3 вариантов. Опять таки, звучит круто, но реально интересных комбинаций искр мало. Единственная интересная комба у меня была на атаку со станом я повесил искру траты хп вместо маны и возвращение хп от 20% нанесенного урона. Такой неубиваемый танк помог вывезти одного неприятного босса. Но в целом не особо полезно. Самое интерсеная - финальная форма на 3 уровне. Она может вдохнуть в абилку вторую жизнь в теории, но ты некогда не знаешь заарнее какие там выборы будут, так что сложно планировать. Возможно в будущем появиться руководство в стим. В целом идея хорошо, но не хватает глубины 6/10 3) Трейты. Можно одень 5 одновременно. Не особо интересные. 4/10 4) Потенциал. Псоле победы в битве у вас есть % шанс (равный потенциалу) увеличить любые основные характеристики (сила, ловкость) на единичку. Потенциал в ответ так же снизиться на единичку. На лвл апе класса получаете +15. Можно зельями поднимать именно нужные характеристики. Выглядит интересно, но если бы просто заменили на повышение статов при лвл апе то ничего не изменилось бы. 5/10 5) Всякие навыки типа меч/лук/красться/слушать и прочее. В игре постоянно проверки. Качаются при использовании (около 8 урвоней ). На четном дают выбор один из 3 (могут быть скилл, искра, трейт, потенциал). Выглядит хорошо, но обычно там дают на выбор всякий мусор, так что едва ли вы будете качать магу меч просто потому что там дают нечто крутое. 7/10 6) Крафт, алхимия, готовка. Работает, но ничего крышеснощяего. 7/10. 7) Экипировка. В целом есть интерсеные экземпляры, но никогда не было такого, чтобы я одевался под конкретного врага босса. 7/10 В целом разбираться поначалу интересно со всем, но к мидгэйму когда темп сильно замедляется, то все это отходит в сторонку. Я бы сказал система устраивает слишком быстро. В хорошей игре она должна надоедать только к концу, а не к середине. ++ Баланс начала игры. Он на удивление есть. Может показаться что игра сломана, раз позволяет уже на втором часу получить навык с 100% крит