The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith

The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith

«Испробуй всё. Пробейся сквозь пламя ада…». Создайте лучшее оружие, которое только можно, и нырните в постоянно меняющееся подземелье, чтобы отыскать память и разузнать правду об этом мире в ролевой игре с возможностью ковки оружия в жанре рогалик и Souls-like! Получайте последние новости из первых рук на нашем сервере Discord!Ссылку для доступа к нашему серверу Discord вы найдете в правой части этой страницы.Вы открыли глаза, однако видна только тьма.Внезапно сквозь темноту пробился одинокий луч тусклого света.Но стоило ухватиться за сияние надежды, лазурное свечение сменилось багровым заревом.Затем вы снова потеряли сознание...Глаза вновь раскрылись, вы находитесь в непонятном месте.Рядом одна лишь таинственная девушка говорит о странных вещах своим монотонным тоном.Убежище. Миссия. Эрозия. Смерть.Единственный способ ухватиться за истину — покрепче сжать рукоять своего черного мечаи сразиться против «Этого Мира», невзирая на возможные последствия…Шагните в постоянно меняющийся лабиринт Продумывайте каждое свое движение в пошаговой боевой системе, в которой противники действуют сразу после вас.Следите за уровнем Эрозии.…

Похожие игры

Отзывы о The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith

5,0 1 отзывов

Купите игру, чтобы оставить отзыв.

°Çåmă Ħęвūннøçть
5,0
19.07.26 23:46

«The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith» - долгострой от студии «Ason», который вышел в конце прошлого года. Полноценный пошаговый рогалик с анимированным «Live2D» H-контентом. [b]Стоит ли покупать/проходить данный H-проект?[/b] [b]Если вы пришли сюда за геймплеем, то получите хороший классический пошаговый рогалик[/b] Полноценный рогалик на 80-100 часов, если вы решили закрыть игру на все достижения и сразу начали со сложности «Хардкор». Много умений, атрибутов и расходников. Не сказал бы, конечно, что они прям кардинально отличаются друг от друга (например, то же «умение на снаряды», которое есть на каждый «магический» атрибут. Ну или «Зелье Головокружения» и «Камень Оглушения», которые различаются только количеством целей, на которые вы наложите соответствующий статус-эффект), но всё равно их достаточно много. Расходники полезны, хоть и не одинаково (условный «Камень Оглушения» намного полезней «Камня Отравления»). Спокойно можно составлять различные билды, через аксессуары и набор оружия. Одним словом - мне всё понравилось. Во многих обзорах на игру я вижу упоминание «сложности» данного проекта. Как по мне, данную игру точно не отнести к «сложным» представителям классических пошаговых рогаликов. Те же «Tales of Maj'Eals» или «ADOM» будут, по моему мнению, гораздо сложнее (особенно если вы проходили «TOME» на сложности выше «нормала»), хоть и не являются такими уж «хардкорными».  Здесь есть, хоть и не полное, но обучение. Сложность нарастает постепенно и количество расходников/материалов/умений растёт по мере прохождения, а не вываливается на вас сразу. Боссы имеют свои особенности, при понимании которых достаточно легко подобрать оптимальный билд, который не нужно будет собирать 50 лет или уходить в «лютый перекач». Так что, думаю подобные комментарии о «сложности» оставляют люди совсем не знакомые с жанром и просто не готовые к его «циклу» (сделал забег -> узнал что-то новое -> стал «сильнее»). Поэтому, если вы знакомы с данным жанром, то прохождение этого проекта не составит для вас большого труда. [b]Если вы пришли сюда за H-контентом, то останетесь довольны[/b] H-контент представлен в виде полноценных анимаций, сделанных на «Live2D». Сами сцены очень хорошо оптимизированы и адаптированы под «ускорение» (кто не в первый раз сталкивается с «Live2D» точно знает насколько сцены на нём бывают лагучие). Их достаточно много. Визуал обычный. Необычных тегов нет, если отбросить сцены со «Стангой». [b]Если вы пришли сюда за сюжетом, то получите вполне стандартную фэнтези историю с антивоенной моралью[/b] Скажу так - читается нормально, но ожидать чего-то необычного не стоит. Лично я, после того как прочитал первые «Воспоминания о Глупости», уже понял что к чему и знал чем это, скорее всего, закончится. Приятно читается постепенное рассеивание «романтической картинки» происходящего вокруг владельца воспоминаний. Жаль, что это представлено только в виде «записок» и те, кто их не читал, скорее всего, получат обычную романтическую историю с «миром и жвачкой». Единственное, мне бы зашло больше, если бы история ударилась в тот самый «фатализм», о котором так любит говорить «Ноксель», и «истинной концовки» просто не было или бы она сводилась к безрезультатности ваших действий. Хотя, в зависимости от того, как вы будете интерпретировать слова «Ноксель» о предмете, который получается после «истинной концовки», будет зависеть «легитимность» этого финала. [b]Итог[/b] Если вы пришли поиграть в хороший классический пошаговый рогалик - покупайте и приступайте к прохождению. Пришли «посмотреть на картинки» - берите и наслаждайтесь. Захотелось прочитать довольно предсказуемую фэнтези историю - приобретайте и читайте.