Tidehaven: Ale & Trade
Средневековый симулятор и умный idle. Строй таверну, превращая её в оживлённый городок. Укрась всё по-своему. Добывай руду, играй в азартные игры, разводи редких лошадей или рискуй на контрабандных заданиях. Смотри, как твой мир растёт — городок мечты ждёт! Средневековый симулятор и idle-игра по управлению городком, которая работает, пока ты занят своими делами. Готовь сытные блюда и крепкие напитки, чтобы гости возвращались, пока твоя таверна тихо вырастает в средневековый городок.Стройте. Варите. Будьте как дома. Tidehaven: Ale & Trade это уютная, но аутентичная игра по управлению средневековой таверной с автоматизацией и дизайном, созданная под твой ритм дня. Пусть таверна работает сама, пока ты занят, или ныряй в игру, чтобы разрулить час пик, заключить сомнительные сделки и превратить сонную таверну в оживлённый городок, или просто запусти её внизу экрана в компактном режиме.От таверны до города Начните с малого и расширяйтесь комната за комнатой: кухня, спальня, рынок, конюшня, тайная комната для подпольных сделок и многое другое. Развивайте свое поселение за пределами таверны: стройте конюшни, мясные лавки, кузницы и другие здания, чтобы сформировать облик своего города.Настраивайте всё на свой вкусОткрывай кучу декора и оформляй пространство как хочешь, можно даже покрасить каждую плитку на полу.…
Похожие игры
Cities: Skylines II
Farming Simulator 19
Microsoft Flight Simulator (2020)
Отзывы о Tidehaven: Ale & Trade
[h2]Идеальный «второй экран» с синдромом раннего доступа (24+ часов игры)[/h2] Играю в рабочие часы: занимаюсь основными задачами, периодически переключаюсь на игру для решения вопросов — в таком режиме очень нравится. [i]Видел жалобы на медленный прогресс, но разве не в этом суть IDLE-игр? Многие часы «автоигры» ради постепенного развития — это база жанра. Если хотите пройти всё за пару часов, вам в автобатлеры.[/i] Однако проект в раннем доступе, и это чувствуется: контент открывается слишком быстро (треть открыл за 4 часа, а за одну ночь пассивного фарма накопил камней на полное прохождение). Ниже — подробный разбор механик и зон роста. [hr][/hr] [h3]1. Экономический дисбаланс и кризис перепроизводства[/h3] Основная проблема игры сейчас — [b]избыток золота и полное отсутствие его оттока[/b] на средних/поздних этапах. [*] [b]Сломанная экономика:[/b] Шахты и мини-игры дают слишком много ресурсов. На определенном этапе наступает «плато» (примерно между складом и комнатой хозяина) — ты упираешься в лимит 500 000 золота, его некуда девать, и игра превращается в унылое ожидание камня. [*] [b]Бесполезность золотых наград:[/b] Из-за избытка денег полностью обесцениваются мини-игры со случайными посетителями (кубики, карты, монетки). В них нет смысла вступать ради копеечного золота. Если бы можно было выигрывать камни, уникальные рецепты или косметику — был бы другой разговор. [*] [b]Запоздалые таланты:[/b] Задание со спальнями заставляет ставить лежанки сразу, но талант на кровати (приносящий доход) открывается слишком поздно, когда деньги уже вообще не нужны. [h3]2. Интерфейс и Автоматизация (QoL)[/h3] [*] [b]Слепая закупка:[/b] В первой половине игры весь геймплей сводится к нудному прокликиванию припасов у торговца. Это утомляет раньше, чем открывается NPC-складской. [*] [b]Гибкость настроек:[/b] Автозакупку у NPC хочется настраивать точнее (например, «закупать ресурсы автоматически, но удерживать строго по XX штук»). [*] [b]Информативность:[/b] Не хватает подсказок при наведении на значки помещений (например, на ту же спальню). Хочется сразу понимать, какие бонусы она даёт. [*] [b]Навязчивые NPC:[/b] Гости с мини-играми стоят у входа с восклицательным знаком вечно, пока в них не тыкнешь. Они должны сами уходили через несколько минут, если их игнорируют. [h3]3. Механика комнат, мебели и крафта[/h3] [*] [b]Эффективность против Эстетики:[/b] Расставлять мебель красиво нет смысла — игроки всегда будут выбирать эффективность (заставить склад одинаковыми полками на +50 к вместимости). [i]Идея разработчикам:[/i] запустите конкурс кастомных таверн в Стиме/соцсетях с рубрикой «делимся скриншотами», чтобы у игроков был стимул строить красиво. [*] [b]Бесполезный декор:[/b] Колонны, плитка и обои дают только визуал. Сделайте так, чтобы они влияли на чаевые, привлекали статусных гостей или реально поднимали рейтинг заведения (а не просто «сделай 10 украшений для галочки»). [*] [b]Конюшня:[/b] Вывод лошадей слишком долгий. Раз в пару минут кликаешь ради 3 лошадей (24–140к золота), но когда золото обесценилось, а кузница приносит больше при тех же трудозатратах, ценность конюшни падает до нуля. Возможно, стоит добавить скачки на лошадях в качестве мини-игры, раз мы их всё равно разводим. [*] [b]Загадочные рубины:[/b] На 9-м часу игры у меня копятся красные рубины, но игра никак не объясняет, зачем они нужны (надеюсь, пойму после открытия кузницы). [*] [b]Комната хозяина:[/b] Предпоследняя постройка, но после её возведения... не изменилось вообще ничего. Зачем она? [h3]4. Визуал, Интерактив и «Залипательность»[/h3] Главный минус сейчас — [b]в игре не на что медитативно смотреть[/b], пока фармятся ресурсы. [*] [b]Пустая кухня:[/b] Занимает кучу места, повара просто ходят туда-сюда. Сюда просится залипательная анимация готовки, как в Monster Hunter World или Cats & Soup, чтобы в экран хотелось залипать. Это лишь усилит эстетику IDLE-игры. [*] [b]Внешний вид:[/b] Таверна разрастается внутри, но снаружи фасад никак не меняется. Хочется в