Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier™
В игре Ghost Recon Future Soldier вам предстоит вступить в ряды элитного отряда отлично подготовленных спецназовцев, беспощадных к врагу. Вместе со спецотрядом «Призраки», вооруженным до зубов новейшим боевым снаряжением, вы отправитесь в самые горячие точки мира на охоту за опасными целями. КОГДА ВРАГ ПРЕВОСХОДИТ ВАС ЧИСЛОМ… ЧЕСТНО СРАЖАЮТСЯ ТОЛЬКО МЕРТВЫЕ. В бою некогда думать о честности и чести. Важно лишь одно: победишь ты или проиграешь, выживешь или погибнешь. «Призраков» не волнуют шансы на выживание. Они просто делают все возможное для того, чтобы подавить и уничтожить врага. С помощью технологий будущего можно выиграть любую неравную битву. Отмечайте и уничтожайте: отмечайте врагов с земли или с помощью дрона, чтобы нанести синхронный удар по целям. Оставайтесь вне поля зрения: используйте уникальную систему укрытий и перемещайтесь между динамическими укрытиями, чтобы обойти противника с фланга, неожиданно атаковать его и легко уничтожить.
Похожие игры
Battlefield 2042 Standard Edition
Battlefield 1
Dying Light Definitive Edition
Отзывы о Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier™
это же легенда
прикольный шутер с сюжетом и механикамми
Давным-давно я писал этот текст ниже, там было целое полотно, сократил как мог. Ghost Recon: Future Soldier продолжает хардкорную серию о солдатах с системой обмена информацией Cross-com. Игра удалась, но два минуса перечеркивают её потенциал. Во‑первых, от «Ghost Recon» осталось только название – это совсем другая игра, не похожая на предыдущие части, что отпугивает фанатов. Во‑вторых, разработчики ориентировались на массового игрока, сделав упор на казуальность. В итоге получился качественный, но слишком простой TPS. При этом за месяц после выхода я не видел ни одной рецензии, где были бы разобраны все плюсы и минусы. Воспринимают игру как клон CoD, что обидно. Постараюсь исправить это. Геймплей Игра делится на три режима: сюжетная кампания (с кооперативом), кооперативное выживание (Guerilla) и мультиплеер. Все три по-своему интересны, хотя базовая механика везде одинакова. Кампания создавалась для прохождения в кооперативе на четверых. В соло дают ботов-идеальных скриптов: они не умирают, метко стреляют, видят сквозь стены и никогда не ошибаются. Играть с ними – как с друзьями, которые уже всё прошли и спойлерят. Скучно. Единственный плюс соло – возможность почувствовать себя лидером, отдающим приказы. Кооператив раскрывает игру полностью. Игроки должны вместе оценить обстановку, выбрать тактику и действовать синхронно. На высокой сложности ошибка стоит жизни. Все ключевые механики заточены под командную работу, но казуальность немного портит впечатление. Геймплей – стандартный TPS с укрытиями, позиционированием и стрельбой. Но анимация выполнена великолепно: персонаж плавно прилипает к укрытиям, красиво перезаряжается, ловко перепрыгивает препятствия. Управление удобное, особенно перемещение между укрытиями – нужно навести мышь и зажать Shift, персонаж быстро меняет позицию. Единственный минус – бег, камера неудобно колышется. Стрельба классическая: можно целиться от бедра или через прицел. Арсенал включает гранаты пяти типов (осколочные, сенсорные, зажигательные, ЭМИ, дымовые, флешки) и дрон с режимом камуфляжа. Сенсорная граната – главный инструмент разведки, позволяет видеть врагов сквозь стены. Ключевая фишка – активный камуфляж-хамелеон: если двигаться медленно, можно проскользнуть прямо перед носом врага. Миссии разнообразны, но большая часть заточена под стелс – при обнаружении задание провалено. В кооперативе это превращается в напряженный вызов: нужно синхронно убивать врагов, чтобы никто не поднял тревогу. Настоящий кайф – командный синхронный выстрел: игроки одновременно выбирают цели, а на счет «три» открывают огонь. Время замедляется, позволяя добавить ещё пару выстрелов. Боты-напарники так не умеют. В игре есть система достижений, которые дают модули для оружия: убить 40 врагов в ближнем бою, пройти миссию с 50 патронами, не промахнуться или вообще не стрелять. Без этого игру можно проходить как линейный шутер – тогда кооператив теряет смысл. Только стелс заставляет изучать карты и искать обходы. Все 12 миссий проходят в разных локациях – пустыни, болота, снега, леса. Есть динамичные эпизоды: охрана VIP-персоны в ромбе, стрельба из турелей на вертолете, управление боевым роботом. Скучать не дают. Режим Guerilla – выживание на 50 волн. Напоминает мультиплеер Mass Effect 3 или Gears of War 3. На низкой сложности боты слабы, интересно только на максимуме. Идеально для 2–3 игроков, вчетвером становится легче. Каждые 11 волн нужно сменить позицию, убив всех врагов скрытно. Зачем нужны очки полезности – непонятно, ладдера и статистики нет. Враги разнообразны: обычная пехота с винтовками, кидают гранаты (осколочные, зажигательные, ЭМИ, дым); бойцы с дробовиками – убивают с одного выстрела; пулеметчики – ведут подавляющий огонь, мешают прицеливаться; щитоносцы – трудно убить в лоб, помогают гранаты и ближний бой; снайперы и РПГ-шники – опасны, их нужно снимать в первую очередь; стационарные турели и техника с крупнокалиберными пушками, вертолеты. Каждая волна требует быстрой реакции, работы в
рекомендую вся линейка Ghost Recon начиная с этой просто шикарные игры для стелса и не только
Относительно отзыва на данную часть Ghost Recon меня терзали сомнения. С одной стороны, игра получилась неплохой — да, со своими плюсами и минусами. Но с другой — она не ощущается как полноценная часть серии. Лично мне она напомнила смесь Gears of War и серии Call of Duty. Сюжетная линия в некотором роде напомнила мне сюжет самой первой части серии: опять государственный переворот в России, опять в этом замешаны преступники и террористы, опять финал происходит в Москве. Но при этом он получился весьма неплохим. Хоть я и не скажу, что влюбился в персонажей или историю, но пройти её было интересно и намного приятнее, чем в той же первой части. Особенно хочется уделить внимание русской озвучке, которую, правда, приходится докачивать отдельно. Голос «Мастера», который мы слышим на протяжении всей игры, принадлежит Сергею Чонишвили, известному многим как голос Ульфрика Буревестника. Лично я безумно кайфовал от этого голоса всю игру. Геймплей теперь происходит от третьего лица, и я ловил дикие флешбеки от Gears of War. Стрельба в игре получилась весьма посредственной, и сильного удовольствия я от неё не получил. А вот стелс, хоть и оказался очень уж простым, но при этом весьма приятным — поэтому я проходил игру только по нему, в те моменты, когда это было возможно. По итогу могу сказать: игра получилась весьма неплохой, один раз пройти можно, получив немало удовольствия.
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier—это, пожалуй,одна из последних по-настоящему стильных и концентрированных тактик от юбиков. Никакого гринда,никакого бесконечного пустого открытого мира,как в более поздних частях. Только сочный, линейный и чертовски зрелищный спецназовский экшен. Плюсы: Оружейка Местная кастомизация стволов — это шедевр. Модифицировать можно многое: от приклада и триггера до газовой трубки. Гаджеты и тактика: Активный камуфляж а-ля «Хищник», летающие и ползающие дроны, сенсорные гранаты, рентгеновское зрение. Это ♥♥♥♥♥♥♥. Синхронный выстрел: Фирменная фишка серии здесь доведена до идеала. Отметить четыре цели, скомандовать «огонь» и за секунду без шума срезать весь патруль — чистый кайф. Анимации и визуал: Да, игра старенькая, но то, как бойцы двигаются, перетекают из укрытия в укрытие, перезаряжают оружие и на бегу уходят в подкат — выглядит до сих пор очень сочно и реалистично. Минусы: Сюжет: Типичная «Клэнсивщина» про плохих русских, ядерные чемоданчики и спасение демократии. Клюква отборная, но как повод пострелять — сойдёт. Техническое состояние ПК-версии: Главная боль. На современных системах игра может капризничать: слетают настройки управления, иногда ломаются скрипты, а кооператив (ради которого игра и создавалась) сейчас запустить — тот ещё квест с бубном. 8 тактических подкатов из 10.