Trials of Mana
Описание будет добавлено.
Похожие игры
The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition
Cyberpunk 2077 Standard Edition
Stardew Valley
Отзывы о Trials of Mana
Рекомендую!
Nice
Классная, советую =)
Trials of Mana — это настоящая находка для любителей jRPG! Графика в игре на высшем уровне: яркие и насыщенные цвета, детализированные модели персонажей и окружающего мира. Музыкальное сопровождение также заслуживает отдельного упоминания — оно создает нужную атмосферу и погружает в игровой мир. Персонажи хорошо проработаны, у каждого своя история и мотивация. Игра предлагает множество вариантов развития событий, в зависимости от выбора игрока. Система боя в Trials of Mana также заслуживает внимания. Она динамичная и разнообразная, позволяет использовать различные тактики и стратегии. Управление удобное и интуитивно понятное. В целом, Trials of Mana — это отличная jRPG, которая понравится любителям жанра. Рекомендую к ознакомлению!
mada mada (c) Kevin
Ждал выхода этой игры 25 лет
Очень приятная олдскульная JRPG, приятная, простая и незатейливая.
Чудесная игра. Наивная, лёгкая, но увлекательная.
Симпатично. Динамично. Ностальгично.
Это место Силы. Отсюда изливается магия.
Всё новое - хорошо забытое старое. Пожалуй, данная фраза идеально подойдёт для игр, являющихся добротными переизданиями старинных игр, вроде нынешней Trials of Mana, оригинал которой вышел в 1995ом году. Под нынешнее поколение игру буквально создавали с нуля, но при этом сохраняя всё то лучшее, что было в оригинале. Jrpg, пожалуй, один из самых специфических жанров, и говорю я не столько о сюжетах, применяемых в данных играх, сколько о геймплее. Красивые запутанные истории всегда подавались с тактическим типом геймплея, когда приходилось ломать голову над своей пачкой героев, выискивая баланс не только по магическому и физическому урону, но и по защитным и вспомогательным навыкам, и всё это необходимо было делать среди конского числа умений. По сути, Trials of Mana - та же Jrpg, но с приятными улучшениями. Сюжет вяжется вокруг троих героев, коих мы выбираем в самом начале из шестерых персонажей, обладающий индивидуальными классами. Первый герой будет избранным, остальные - почти случайными попутчиками. Уже тут лезут плюсы в виде индивидуального пролога для каждого персонажа, не говоря уже о том, что в сюжете так же участвуют и спутники, независимо от того, кого вы выберете. Повествование линейное, лишённое второстепенных квестов, что так же радует, благо, когда миру грозит глобальный катаклизм, заниматься заданиями в духе "Спаси моего спиногрыза, коего я забыл в логове людоедов" или "Принеси мне 10-20 бараньих яичек" как-то совсем уж неуместно. Происходит действие на внушительно огромной территории, сочетающей в себе различные города в различных местностях. Предстоит побегать в горах/лесах/пещерах/равнинах/проклятых землях и так далее. Однако не следует думать, что из-за линейного повествования локации сделали на одну пробежку, ибо секретов на них предостаточно, пусть и простых, хотя временами они могут приятно удивить. Ну и самый сок: Шикарная визуальная составляющая. так как, как я упомянул ранее, игру делали буквально с нуля, разработчики не поскупились на качественную проработку не только персонажей, но и локаций, где временами хочется задержаться из-за уютной обстановки и красивого вида. Ну а бои тут тот ещё безбашенный фейерверк. Говоря о боях, не могу не накинуть дополнительный мешок плюсов. Оригинал не имел изрядно поднадоевшего пошагового формата, однако тут боевую систему прокачали в значительной степени, сделав бои более динамичными, из-за чего некий раз создаётся впечатление, что играешь не в Jrpg, а в драйвовый слэшер. При том, стоит упомянуть, что тактическая составляющая игры никуда не делась, ибо опять же, наличиствует множество факторов, наплевав на которые, можно ненароком испоганить себе жизнь и отъехать от группы мобов тупо из-за отсутствия в группе адекватного танка или хиллера, а то и вовсе ковырять по 15 минут мобов, имеющих дикие резисты к физ-урону, компенсирующиеся дикой уязвимостью к магии, которую вы почему-то решили не учить ни одним из своих героев. Ну и приятным бонусом - знакомые элементы старых Jrpg, всплывающие то тут, то там. Как самый яркий пример - местная системы смены класса дико напоминает то, что было в старых Final Fantasy, которые разрабатывали те же люди, что и создали серию Mana. Что же в итоге? Jrpg для меня всегда были спорным жанром. Да, были такие, которые затягивали на приличные сроки, порой заставляя перепроходить, однако их однотипный геймплей изрядно подбешивал меня. Скажу лишь, что из пошаговых для меня стала эталоном [url=store.steampowered.com/app/1042550/Digimon_Story_Cyber_Sleuth_Complete_Edition]Digimon Story Cyber Sleuth[/url], а вот те, что отходили от пошаговой системы, уже были проблемой, благо тут выделялись и Ni no Kuni и серия Tales of... однако всё было не то, ибо в той же Tales of всё сводилось к кастрации врагов тупым закликиванием с уворотами, которые работали через пень (да и сюжеты в этой серии уж слишком бестолковы, что делает их больше комедией, ежели драмой). Словом, если говорить про Jrpg, отошедшей от пошаговой системы, но сохранившей тактическу
Возьмете ребенка в группу - пожалеете! Вспомните мои слова!