Unity of Command II
Unity of Command II — продолжение одной из самых удачных стратегий всех времен, которую критики окрестили «идеальной дверью» в мир компьютерных варгеймов. Новая игра, созданная на 3D-движке собственной разработки, остается верной знаменитому графическому стилю Unity of Command и повторяет ее четкий и динамичный геймплей. Unity of Command II — долгожданный сиквел культовой классики, с 2011 года превратившей немало новичков в закаленных полководцев. Перед вами игра, в которую просто играть, но крайне трудно выиграть! В Unity of Command II под вашим командованием окажутся войска антигитлеровской коалиции на Западном фронте и в Африке. Управляйте дивизиями Союзников, не забывая про снабжение и логистику. Развеивайте туман войны — нововведение в серии! — захватывая в плен врагов и проводя разведку вражеских позиций. И, конечно, не позволяйте вашим бойцам, отставшим от своих, стать легкой добычей вражеских танков — перегруппировывайтесь и давайте противнику отпор!Особенности игрыДинамическая кампания — напишите свою историю Второй мировой с помощью нелинейной кампании. Каждое новое прохождение будет непохоже на все предыдущие. Штаб — теперь на карте появился штаб армии, откуда вы будете управлять реорганизацией войск, снабжением и наведением переправ.…
Похожие игры
Baldur's Gate 3
Bloons TD 6
Sid Meier's Civilization VI
Отзывы о Unity of Command II
Взял Берлин не только ртом
Игра про Западный и Восточный фронт Второй мировой, пошаговая, с акцентом не на огневую мощь, а на логистику. Главный вопрос в каждой операции — не «кого атаковать», а «как выстроить линию снабжения и как разрушить чужую». Голодающие без снабжения части разваливаются сами; иногда победная позиция достигается без единого выстрела. Штабы (HQ) участков фронта (радиусов командования) руководят инженерными работами, распределением подкреплений и артиллерийской поддержкой — и это не абстрактный бонус, а критическая часть каждой операции. Один из главных споров в отзывах: [b]стратегия[/b] это или [b]головоломка[/b]? Критики указывают, что жёсткие временные рамки каждой миссии фактически оставляют один «правильный» маршрут, а цена ошибки в начале кампании может аукнуться через двадцать ходов. [i](Мне это напоминает Space Hulk.)[/i] Защитники же отвечают, что неопределённость в боевых исходах — не баг, а точная модель реальной войны, где никакой расчёт не гарантирует результата. Это на войне понимают все, от рядовых до самого верха [i](ну, может не самого. Наверху могут долго пребывать в уверенности, что чем-то полностью управляют. Им там [strike]наверху[/strike] внизу в бункерах простительно.)[/i] Обе позиции обоснованы, и то, в какой лагерь вы попадёте, зависит от того, чего именно ждёте от жанра. Туториал объясняет азы и посылает зубрить мануал. Это олдскульно, раздражает новичков, но ветеранов жанра вполне устраивает. Они так играли полвека назад, и что бы и не — сейчас?