Urban Strife
Классическая пошаговая стратегия, выживание и ролевая игра. Вербуйте отчаявшихся рекрутов, заключайте союзы с одними местными фракциями и воюйте с другими. Собирайте добычу, ремонтируйте убежище, лечите раны и чините оружие. Людям нужны еда и выпивка — даже если конец света уже близко. Сможете ли вы вопреки всем обстоятельствам выжить в окружении безжалостных банд и дать отпор орде зомби, имея в своём распоряжении лишь горстку бойцов ополчения?Urban Strife — пошаговая тактическая ролевая игра о выживании на движке Unreal Engine, сочетающая элементы классической стратегии, управление убежищем и приземлённый сюжет. В игре есть реалистичная баллистика, смена дня и ночи, динамическое распространение огня, улучшенные звуки и поведение дыма, а также неигровые персонажи с собственными целями, моралью, нуждами и слабостями.Вы не были избраны. Вы живы лишь потому, что другие вовремя протянули вам руку.СЮЖЕТ И МИРВы — загадочный пациент, эвакуированный из лаборатории в Атланте центром по контролю заболеваемости незадолго до падения города. Вы едва живы, но на помощь приходят жители города Урбан — небольшого поселения на юге, что едва сводит концы с концами.Их убежище разрушено. Припасы на исходе. Напряжение нарастает.Вы должны восстановить убежище, организовать людей и дать им причину бороться дальше.…
Похожие игры
Baldur's Gate 3
Bloons TD 6
Sid Meier's Civilization VI
Отзывы о Urban Strife
топ
Топчик
+++++ Отличная игра +++++
Great game
Постапок+Хком. Крайне годный продукт.
Вроде неплохо, играть можно
Купил на релизе, игра шикарная
Почти идеально. Спасибо разрабам. Однозначно рекомендую.
Хотя игра и выглядит как ремейк Dead State, но не стоит повторять моей ошибки. Судя по всему, данный проект - обыкновенный скам. Релиз игры был запланирован аж на 2023 год, но даже по новостной ленте можно убедиться что с самого 2020 года в этом полуфабрикате мало что изменилось. Какие то мелкие косметические правки для видимости. Сейчас никакой даты релиза даже не озвучивается. Игра недоделана, и скорее всего никогда не будет. Пока что в данной бетке особо делать нечего, локализации также нет. Да, её обещают скоро добавить, но, опять же, достаточно посмотреть историю новостей чтобы оценить возраст этих обещаний. В общем, еще один пример того почему нельзя покупать игры в раннем доступе, никогда. А этого добра нынче в Стиме просто не протолкнуться. Не спонсируйте долгострои, которые, скорее всего, никогда не выйдут в релиз. PS Приятным сюрпризом стало то что игра всё таки вышла в релиз. И да, это всё тот же старый добрый Dead State, с небольшими отличиями. По крайней мере так выглядит в первые пару часов. Да, кажется что за прошедшие со времен DS годы как будто ничего серьезно вперед не продвинулось, но всё равно, кому то заходят подобные игры, и я один из них. Выживание, убежище, зомби, собирательство, крафт, рпг элементы - вроде всё на месте. Чего то такого от игры и ждешь. Поглядим что будет дальше, по ходу прохождения, но пока что любителям подобных игр можно обратить на данную игру внимание. Не зря в игру верил и не делал рефанд. Это я к чему - все таки есть шанс на то что это не скам.
Плюс за попытку, но или время так сказывается или проблемы в игре реально есть... Уже сложно вспомнить как оно было с dead state, но как будто она не надоедала, тут же после 5 часов зачисток и выполнения квестов фракций начинает казаться, что это какой то круг бесконечной беготни... Система ресурсов которые и для крафта и для убежища создает лишь лишний гемморой с менеджментом и без того в не удобном инвентаре. Система прокачки персонажей универсализирована, по осуществляемым действиям, что может показаться интересным, но это обезличивает персонажей, берешь себе удобную пачку и бегаешь только с ней, в то время как уникальные деревья у персонажей могли придать им уникальности и заставить их юзать. Прокачка базы поначалу встречает нас заставками, как мер присваивает себе все лавры) но как только вы доберетесь до чертежей фракций, будьте добры ищите сами что изменилось на карте, ощущение сопричастности пропадает. В общем то если это первая попытка небольшой студии это вполне не плохо, но некоторые решения выглядят странно, возможно в попытке привнести что-то уникальное и из-за отсутствия опыта были выбраны очень странные решения...
Игру мне зафорсила моя лента новостей в гугле. Так там все вкусно расписали, что аж слюнки потекли. Её питчили как РПГ, а я так то конченый фанат пошаговых рпг на вроде атом РПГ, DOS 1-2, BG3, Wasteland 1-3, Rogue Trader... Ну вы поняли короче, что там еще куча тайтлов, я назвал лишь те, о которых вы могли быть наслышаны. Кроме пошаговых партиек, я так же еще и обычные партийки отыграл а-ля BG1-2, Pathfinder и другие многие-многие. Но Urban Strife даже близко не стояла к РПГ, ибо даже элементы этого жанра в игре выполнены по ублюдски. Кроме того ваши статы по большей части, влияют сугубо на гей-плей - не более. Ваши навыки не позволяют открыть доп пути решения (позволяют, но это не существенно, потому что если читать диалоги, и понимать с каким персонажем ты говоришь, то подобрать нужную реплику не составит труда, так что скилл чеки в диалоге просто позволяют не думоть на какую реплику тыкать). По сути игра то линейная ♥♥♥♥. Не, ваще мона играть имбицилом и выкашивать всех, но это не эффективно, не выгодно, муторно, и за это не следует награды. Во всяком случае опираясь на мои скромные шесть часов гейплея. Сами же навыки качаются по знаменитой системе Тодда Купи Скайрим Говарда. Но качаются они крайне ублюдски. Носишь много веса с перегрузом (а-ля кенши) - качаешь силу. НО качаешь ты её на глобальной карте, а не на тактической. Стелсишь - качаешь сноровку - кайф - но стелсишь ты соло - и стало быть в стычке качаешься сугубо один. Можно конечно делать йенто не соло, но тогда ты еще дольше будешь качать стелс, который в целом-то и не окупается вовсе. Перестрелять выгодней всегда. Разве что зомби-бомжей выгодно ножом резать в позе гуся. Ну короче, надеюсь донес, что прокачка такая себе и не шибко существенна. Помимо основных атрибутов у вас есть шесть перков (не навыков). Они качаются так же пассивно. На сим всё. Никаких тебе скилл пойнтов, чтобы делать билды - ничего. Крафтишь - качаешь перк крафта, и прокачаешь ты его быстро, но крафтить за счет него не сможешь, пушто нужен набор инструментов, и за свои скромные шесть часов этого набора йа нинашол((((((( Так что это тоже бросаем в копилку странный гей-дизайнерских решений. Передвижение умопомрачительный АД. Оно ни капли не удобное, хотя, казалось бы, оно родом из партийных РПГ. Но почему-то, вспомните перечисления моей наигранности из первого абзаца, именно в этой игре это передвижение меня бесит. Особенно в ♥♥♥♥♥♥ стелсе. Так же у нас есть кор механика - читай - киллер фича. Убежище. Пу-пу-пу. По нему могу очень мало сказать. По сути, все важные функции у нас забрали и распихали по чертежам внутри фракций. Выполняешь их квесты - получаешь один чертеж за квест. На каждой локе по своему пасану с квестом. И я решил разделить для себя эти чертежи в свой тир-лист. У нас есть: Категория SSS - полезные чертежи, которые открывают возможность использовать верстаки и соответственно пользоваться убежищем впрок и с пользой. Категория "Пассивное ништо" - чертежи, которые позволяют поставить в убежище пассивный приток ресурсов, которые мы добываем и без того, причем в колоссальных количествах. Я не шучу. На локациях тонна лута, который хочеца с собой весь унести просто потому что мы игроки любим хлам в инвентаре. Вследствие чего первым делом вы построите гараж с бесплатной машиной для лута. И лута столь немеренно, что отпадает особая нужда строить здания с пассивным притоком довольствия. С другой же стороны - у вас тупо не будет выбора строить или не строить, ибо изобилие ало - к концу первого дня вы построите ВСЕ базовые здания. И последняя категория "А? Что?" - не раскрытая на моих шести часах категория чертежей дающих убежищу оборону. Но на миня так никто и не напал за шесть часов гейплея. Логично сказать, мол, я мало поиграл. Однако, мы живем в век рефандов. По идее, разработчики должны были меня заинтересовать за два часа, чтобы я не рефанднул. Но на своих двух часах я прошел тока пролог так-то. Я тупо не мог понять рефандить или нет. И даже сейчас я не уверен, стоит ли, если б
Интересная пошаговая тактическая РПГ. Можно строить базу, улучшать отношения с фракциями, карты достаточно насыщенные, лутать надо будет много. Не очень понятно куда именно надо идти или ехать, игра предоставляет свободу выбора, но это не минус, изучать придется самостоятельно. В целом - рекомендую. Из минусов - нельзя отдалить вид, у меня очень широкоформатный монитор и такое ощущение, что для таких мониторов игру не тестили.