Warrior Maiden Lecia and the Lost Fortress
Описание будет добавлено.
Похожие игры
Battlefield 2042 Standard Edition
Battlefield 1
Dying Light Definitive Edition
Отзывы о Warrior Maiden Lecia and the Lost Fortress
«Warrior Maiden Lecia and the Lost Fortress» - игра 2023 года, выпущенная студией «Kuroto Zakka». Хорошая ARPG с минусами, которые раскрываются только на «Supreme» испытании на сложности «Inferno». [b]Стоит ли покупать/проходить данный H-проект?[/b] [b]Если вы пришли сюда за геймплеем, то получите хорошую ARPG с «таргетом»[/b] В игре появилось две новые механики - «огнестрел» и «рывок». Для чего был введен «рывок» я не понял. Он буквально во всём проигрывает «парированию». Он тратит «SP» (если у вас нет меча с нужной «Ability»), он не наносит урона, его также нужно прожимать в нужный момент. Зачем механика нужна - загадка. «Огнестрел» неплохое нововведение. В непрокаченном виде бесполезная вещь, которая проигрывает мечам во всем. Но если его прокачать (в частности «Shotgun» или «Twin Shotguns»), то будет за 2-3 выстрела снимать «Super Armor», что позволит не выпускать боссов из своих комбо и намного эффективнее их побеждать. Несмотря на нововведения, в игре остались проблемы с «таргетом» и хитбоксами. Противники до сих пор очень плохо «захватываются» в «таргет», если между вами есть препятствие (привет босс-цветочек, тентакли которого считаются «физическими объектами» и иногда не дают выбрать его в качестве цели). Атаки умений, иногда, проходят «сквозь» противников (особенно часто это происходит с умением «Sylphic Dance»), что прерывает ваше комбо, а иногда и приводит к ваншоту. Описанные выше недостатки не так сильно беспокоят во время прохождения основного сюжета. Но если вы решили пройти «Supreme» испытание сложности «Inferno», то вы будете беситься от каждой подобной ситуации, так как обычно это будет заканчиваться поражением. Боссы в этой части мне понравились намного меньше. Часть боссов ходит со своей свитой, что превращает бой в бесконечное «парирование», пока он не останется один. Боссы-одиночки приобрели очень неприятную, лично для меня, особенность - разные атаки с одинаковым опенингом. Из-за этого приходится становиться вангой, чтобы предугадать атаку и парировать её. Особенно сильно здесь выделяется предпоследний босс - маг, у которого все атаки начинаются со взмаха посохом, но требуют разного прожатия парирования… Мне бы хотелось более честных боссов, которых можно изучить и пройти через парирование без всяких «угадай-моментов». Но если вы забьете на «парирование», то всё написанное выше можно множить на ноль. Взяв в руки прокаченный «Shotgun», все одиночные боссы (за исключением мага) будут проходиться крайне легко, так как просто будут не выходить из оглушения. Но лично мне хотелось бы видеть больше красивых боёв через парирование. [b]Если вы пришли сюда за H-контентом, то, наверно, останетесь довольны[/b] H-контент представлен в виде слайд-шоу из CG и анимациями, сделанными за счет «тряски». Сцен в игре примерно столько же, сколько и в первой части («Blazing Aries»). Хоть визуально в «Gallery» их больше, но они часто повторяются и в них меняются только диалоги. Ну и рисовка, лично мне, не особо заходит с её странной «анатомией». [b]Если вы пришли сюда за сюжетом, то найдете обычный подростковый сэнен[/b] Честно, ничего необычно я здесь не увидел. Стандартная подростковая сэнен-история. Имеет все присущие для жанра клише и «кринж-моменты». Если не будете задумываться о логике происходящего, то, скорее всего, зайдет. Хотя истинная концовка с «превознесением» главного антагониста в «героя» меня сильно взбесила… [b]Итог[/b] Если вы пришли за хорошей ARPG с «таргетом», то покупайте и наслаждайтесь. Пришли «посмотреть на картинки» - можно купить, но учитывайте то, что я написал в соответствующем разделе. Решили прочитать обычный подростковый сэнен - приобретайте и читайте.